Intel تُخطط لشحن 4 ملايين وحدة معالجة رسومية للاعبين في عام 2022!
تخطط Intel لشحن ما لا يقل عن 4 ملايين وحدة معالجة رسومية مُنفصلة في عام 2022، وذلك حسبما ذكرت الشركة في عرضها التقديمي في اجتماع المستثمرين لعام 2022 الجاري. حيث أعلنت مجموعة أنظمة الحوسبة المُعجّلة والرسومات (AXG)، برئاسة رجا كودوري، عن هذا الهدف الجريء.وقد أعلنت الشركة عن أن طرحها الأول للبطاقات الرسومية سيكون في الربع الأول من عام 2022 مع وحدة المعالجة الرسومية المنفصلة الجديدة والطموحة Arc “Alchemist” لأجهزة الكمبيوتر المحمولة (قبل أبريل). وسيتبع ذلك ظهور النُسخ المكتبية لأول مرة في الربع الثاني من عام 2022 (قبل يوليو)، قبل ظهور التصور الاحترافي (فئة محطات العمل) لأول مرة في الربع الثالث من العام الجاري (قبل أكتوبر).
مجتمعة، تُخطط الشركة لشحن أكثر من 4 ملايين وحدة معالجة رسومية مُنفصلة على مدار العام. وقد أعلنت إنتل عن فوز أكثر من 50 تصميم لمصنعي المعدات الأصلية وشركات الطرف الثالث “AICs”. وبالطبع هذا خبر مُهم للغاية، حيث أنه يُشير إلى أن البطاقات الرسومية من فئة Arc “Alchemist” لن يتم بيعها فقط في قنوات المُعدّات الأصلية والأجهزة المُجمعة مُسبقاً OEM / SI، ولكن أيضًا في قنوات وأسواق البيع بالتجزئة DIY.ومن بين العلامات التجارية المألوفة في مساحة DIY التي ستعمل معها Intel هي ASUS و MSI و GIGABYTE. وتعمل الشركة مع أكثر من 100 شريك في النظام البيئي للبرامج أو ISVs، لتحسين تطبيقاتهم وألعابهم الحالية والقادمة، للهندسة الرسومية Xe HPG. يتضمن ذلك دعم تقنية تحسين أداء XeSS (المُشابهة لتقنية AMD FSR و NVIDIA DLSS)، وتقنية DeepLink، وهي تقنية افتراضية للتحكّم في موارد المعالجة الرسومية.تُخطط إنتل لإطلاق جيل جديد من Arc تقريبًا كل عام على مدار السنوات الثلاث المقبلة، وذلك بدءًا من “Alchemist” في عام 2022، متبوعة بـ “Battlemage” في وقت ما في 2023-2024، وأخيراً “Celestial” بعد عام 2024.