الاستثمار في ألعاب الفيديو يقفز بنسبة 77٪ إلى 13.2 مليار دولار في عام 2020
تم استثمار 13.2 مليار دولار في تطوير الألعاب ونشرها وتقنياتها، وفقًا لآخر مراجعة لاستثمار الألعاب من DDM، وتشمل هذه فقط الاستثمارات المكتملة، لذلك لم يتم تضمين استحواذ مايكروسوفت بقيمة 7.5 مليار دولار على Bethesda / Zenimax، وشراء EA بقيمة 1.2 مليار دولار لـ Codemasters وعمليات الإنفاق الضخمة من Embracer.
شهد عام 2020 حوالي 400 صفقة استثمارية، متفوقًا على أعلى رقم سابق وهو 300، وكان هناك 220 عملية اندماج واستحواذ (للمرة الأولى تجاوزت 200) و 10 عروض عامة، وبلغ إجمالي نشاط الاستثمار والاندماج والاستحواذ 600 صفقة، بزيادة قدرها 38٪ عن العام السابق.
خلال الربع الرابع، تم إجراء 100 استثمار بقيمة إجمالية 2.2 مليار دولار (بزيادة 19٪ من حيث عدد الصفقات و 3٪ من حيث القيمة) ، مدفوعة بشكل أساسي بالاستثمار في أجهزة الألعاب وأجهزة الكمبيوتر والأجهزة المحمولة (قبل الرياضات الإلكترونية والتكنولوجيا).
كان أحد العوامل الرئيسية المحركة للربع الرابع هو زيادة حقوق الملكية للاكتتاب الأولي لمجموعة Embracer Group بقيمة 649 مليون دولار في أكتوبر، في حين أن تمويل Scopely’s Series E بقيمة 340 مليون دولار يمثل أكثر من 15٪ من الإيرادات وحدها.
تم إجراء أكثر من 75 عملية اندماج واستحواذ في الربع الرابع، بزيادة 93٪ عن العام السابق. كان استحواذ Tencent على Leyou Technology بقيمة 1.3 مليار دولار ما يقرب من 30٪ من قيمة عمليات الاندماج والشراء في الربع الرابع من العام. بالنسبة للعام بأكمله، بلغت قيمة عمليات الاندماج والشراء 11.3 مليار دولار.
عقدت أربع شركات اكتتابات عامة في الربع الرابع، مع Guild Esports و People Can Fly و Playside Studios و Thunderful Group، وحققت ما يقرب من 917 مليون دولار من القيمة السوقية.